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気まぐれ攻略まとめ記

ここは気まぐれにゲームの攻略情報をまとめつつプレイ日記もやっていくスタイル!

遅れてきたご挨拶

この記事は常に一番上に表示されるぞい!

そしてここでは基本的に
※※※ネタバレには配慮していなのでご注意※※※
更に!最大化で表示しないと一部のページが正しく表示されないのでご注意!
ついでにPC以外での閲覧には一切配慮していませんのであしからず!

どのページも不完全で気が向いたら追加編集するスタイル


各ゲームの攻略情報を見たい方は↓からどうぞ
スーパーロボット大戦compact
for wonderswancolor
スーパーロボット大戦64
ドラゴンクエスト3ダブルプライム
ドラゴンクエスト 眠れる精霊と滅びの竜
天地を喰らう2完全版
エヴァリースサガ
ゆるドラの迷宮

クローンゲーム以外の攻略メモどうしようと思いよく考えたらブログすればいいじゃん!
ということではじめてみた
グロゲパにDQEXとエヴァサガの攻略メモをUPしたのは何を隠そうこの私である!( -公-)b
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テーマ:ごあいさつ。 - ジャンル:その他

スーパーロボット大戦64 トップページ

製作中完成は未定

シナリオチャートフロー式なシナリオページ各シナリオの攻略ページに進めれます
※マナミ・独立軍ルートのみ完成
フラグ付きシナリオチャートシナリオチャートに隠し条件と参戦・離脱情報を追加した
とりあえず作っただけなので追加編集は後回し
強化パーツ付きシナリオチャートシナリオチャートに強化パーツの情報を追加した
とりあえず作っただけなので追加編集は後回し
パイロット作品別に各パイロットが覚える精神と特殊技能を載せています
精神精神効果や消費SP
特殊技能(パ)パイロットの特殊技能の説明
ユニット作品別に各ユニット情報を載せています
強化パーツ強化パーツの効果
特殊技能(ユ)ユニットの特殊技能の説明
合体攻撃ユニットやパイロットの組み合わせ
改造関係必要資金や追加武装にカスタム化等
MAP兵器MAP兵器の範囲
未完成
お勧めパイロット・ユニットプレイ時に強いと感じた情報を載せています
未完成
隠しパイロット・ユニット加入条件を載せています
未完成
その他修正値恋愛補正・撃墜ボーナス等を載せています
TIPS小ネタなど

テーマ:スーパーロボット大戦シリーズ - ジャンル:ゲーム

TIPS

とりあえずメモそのうち編集します

強化パーツは9個まで所持できる
9個持っている強化パーツはドロップ表示されない

サブパイロットを除く上位15人の平均LVが敵のLVに反映される
ここでは一番LVの低い敵LVを平均LVとして載せています
なのでマップによっては+1されている場合があるのでご注意!

2回行動可能なユニットを戦艦に搭載してそのターン内に出撃すれば気力は下がらないが補給は受けれない
ユニットを戦艦に搭載する→戦艦移動→戦艦に再動→戦艦移動→出撃で一気に移動できる
ブライトが加速を覚えてないとあまり使えない

攻撃できない中立軍をMAP兵器で撃破すれば経験値と資金を入手できる

どれだけ技量差があってもクリティカルが発生する?
ドモン206・AI179でAIがドモンにクリティカルを出す

隠しパイロット・ユニット


お勧めパイロット・ユニット

改造&引継ぎ&カスタム化

目次
ユニット改造
武器改造
引継ぎ
追加武装
カスタム化

ユニット改造

説明ユニットによって改造数が違う
フル改造ボーナスはないが特定の機体のみフル改造するとカスタム化できる詳しくは下にあるカスタム化を
HPHPが0になると撃破される
搭載・修理・精神・一部の地形で回復できる
改造段階123456789101112131415合計
能力値+200ㅤ200200200200200200200200200ㅤ2002002002002003000
資金2千4千6千8千1万1.2万1.4万1.6万1.8万2万2.2万2.4万2.6万2.8万3万24万
EN空・宇宙で移動するとENが1消費する足らない場合は移動できなくなる
搭載・補給・精神・一部の地形で回復できるENのみ毎ターン5回復する
改造段階123456789101112131415合計
能力値+101010101020202020202020202020250
資金1千1.5千1.5千2千2千3千3千4千4千5千5千6千6千7千7千5.8万
運動性命中・回避に影響する
改造段階123456789101112131415合計
能力値+5555510101010101010101010125
資金5千8千1万1.2万1.5万2万2.5万3万3.5万4万4.5万5万5.5万6万6.5万47.5万
装甲被ダメージに影響する
ただし高レベルになるとダメージ計算の都合で装甲値が無意味になる・・・
改造段階123456789101112131415合計
能力値+100ㅤ100ㅤ100ㅤ100ㅤ100ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ150ㅤ2000
資金3千5千8千1万1.5万2万2.5万3万3.5万4万4.5万5万5.5万6万6.5万46.6万
限界反応パイロットの命中・回避とユニットの運動性の合計より限界反応が低いとその数値までしか効果を発揮できないのだが・・・
※バグにより限界反応が機能していないカスタム化する機体以外は改造する意味はない
改造段階123456789101112131415合計
能力値+101010101020202020202020202020250
資金1千1.5千1.5千2千2千3千3千4千4千5千5千6千6千7千7千5.8万

武器改造

説明タイプによって攻撃力と必要資金が変わってくる攻撃力はそこまで差は無いが資金がかなり変わってくる
タイプA必要資金が一番安いがこのタイプが非常に少ない
改造段階123456789101112131415合計
攻撃力+1001001501501501501501502002002002002002003002600
資金2千4千6千8千1万1.2万1.4万1.6万1.8万2万2.2万2.4万2.6万2.8万3万24万
タイプBタイプAより少し攻撃力が高くなるが必要資金も高くなる
改造段階123456789101112131415合計
攻撃力+1001001501501501502002002002002502502502503002900
資金3千6千9千1.2万1.5万1.8万2.1万2.4万2.7万3万3.3万3.6万3.9万4.2万4.5万36万
タイプCタイプBと攻撃力が同じだが必要資金が高くなる
改造段階123456789101112131415合計
攻撃力+1001001501501501502002002002002502502502503002900
資金4千8千1.2万1.6万2万2.4万2.8万3.2万3.6万4万4.4万4.8万5.2万5.6万6万48万
タイプDタイプB・Cより少しだけ攻撃力が高く必要資金が一番高い
改造段階123456789101112131415合計
攻撃力+100ㅤ100ㅤ150ㅤ150ㅤ200ㅤ200ㅤ200ㅤ200ㅤ200ㅤ250ㅤ250ㅤ250ㅤ250ㅤ250ㅤ300ㅤ3050
資金51万1.5万2万2.5万3万3.5万4万4.5万5万5.5万6万6.5万7万7.5万60万

引継ぎ

説明改造値を後継機に引継ぐ
ただしユニットによっては一部武装が削除されて引継がない場合もあるので注意ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ユニット引継ぎ1引継ぎ2ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ引継ぎ3ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
マジンガーZマジンガーZ(JS)
ゲッター1・2・3ゲッタードラゴン・ライガー・ポセイドン真・ゲッター1・2・3
ダンクーガダンクーガ(ブースタ追加)
アルビオンアーガマネェル・アーガマラー・カイラム
シャイニングガンダムゴッドガンダム
レイズナーニューレイズナー
ソルデファーアーシュクリフ
スヴァンヒルドラーズグリーズ
アースゲインスーパーアースゲイン
スイームルグスイームルグS

追加武装

説明特定の武装をフル改造することで武装が追加される
当然それなりの資金が必要で改造値が多いほど必要資金も多くなる
※注意!ウイングゼロとガンダムヘビーアームズ改はカスタム化すると最初から追加されている
ユニット改造武装追加武装
マジンガーZロケットパンチ大車輪ロケットパンチ
ブレストファイヤーブレストファイヤーMAP
ミネルバXブレストファイヤー
グレートマジンガーブレストバーンブレストバーンMAP
量産型グレートマジンガー
ジャイアント・ロボロケットミサイル全段発射MAP
ゴーショーグンゴーフラッシャーゴーフラッシャーMAP
ガンダムmkⅡ拡散バズーカ拡散バズーカMAP
νガンダムフィンファンネルフィンファンネルMAP
量産型νガンダム
キュベレイmkⅡファンネルファンネルMAP
ヤクト・ドーガ
ゲーマルクマザーファンネルマザーファンネルMAP
ウイングゼロ※ツインバスターライフルMAPツインバスターライフル2MAP
ガンダムヘビーアームズ改※ダブルガトリング全段発射MAP

カスタム化

説明フル改造することでカスタム化されユニットが強化される
カスタム化したユニット能力の改造値を引継いでいる
武装のフル改造で追加武装があるユニットはカスタム化することで自動的に追加する
デスサイズとサンドロックのカスタム化は能力的には強いが武装が減り最大射程1になる
ある意味弱体化してしまうのでカスタム化しないほうが使い勝手はいい
ユニットカスタム化
ウイングゼロウイングゼロカスタム
ガンダムデスサイズHデスサイズHカスタム
ガンダムサンドロック改サンドロックカスタム
ガンダムヘビーアームズ改ヘビーアームズカスタム
アルトロンガンダムアルトロンカスタム

合体攻撃

目次
説明
マジンガー系&ゲッター系
Gガンダム系
ダンバイン系
無敵系
オリジナル
敵専用
組み合わせ

説明

・特定のユニットに乗せたパイロット同士が互いに隣接していると合体攻撃ができる
・周囲8マス以内にいれば発動する
・表示されない場合は気力が足らないかパイロットの組み合わせが原因
・合体攻撃に参加した全ての機体のENが消費する

マジンガー&ゲッター

合体攻撃ユニット使用武装ダメージ倍率必要気力消費EN
ツインビームマジンガーZ(JS)
ゲッター1
ブレストファイヤー
ゲッタービーム
1.560
マジンガーZ(JS)
ゲッタードラゴン
ブレストファイヤー
ゲッタービーム
ダブルマジンガーブレードマジンガーZ(JS)
グレートマジンガー
ロケットパンチ
マジンガーブレード
1.50
ダブルバーニングファイヤーマジンガーZ(JS)
グレートマジンガー
ブレストファイヤー
ブレストバーン
1.560
マジンガーZ(JS)
ミネルバX
ブレストファイヤー
ブレストファイヤー
グレートマジンガー
量産型グレートマジンガー
ブレストバーン
ブレストバーン
トリプルマジンガーパンチマジンガーZ(JS)
グレートマジンガー
グレンダイザー
アイアンカッター
ドリルプレッシャーパンチ
スクリュークラッシャーパンチ
1.60
ダブルライトニングバスターグレートマジンガー
グレンダイザー
ブレストバーン
反重力ストーム
1.580
量産型グレートマジンガー
グレンダイザー
ブレストバーン
反重力ストーム
マジンガートルネードマジンガーZ(JS)
グレートマジンガー
グレンダイザー
ブレストファイヤー
ブレストバーン
反重力ストーム
1.680
ファイナルダイナミックスペシャルマジンガーZ(JS)
グレートマジンガー
グレンダイザー
真・ゲッター1
ブレストファイヤー
ブレストバーン
反重力ストーム
ゲッタービーム
1.780

Gガンダム

合体攻撃ユニット使用武装ダメージ倍率必要気力消費EN
ダブルゴッドフィンガーゴッドガンダムH
ノーベルガンダム
爆熱ゴッドフィンガー
ビームリボン
1.613060
シャッフル同盟拳ゴッドガンダムH
ボルトガンダムS
ガンダムマックスターS
ドラゴンガンダムS
ガンダムローズS
石破天驚拳
ガイアクラッシュ
豪熱マシンガンパンチ
真・流星胡蝶拳
ローゼスハリケーン
1.91301000
石破ラブラブ天驚拳ゴッドガンダムH
ライジングガンダム
石破天驚拳
ライジングアロー
1.613080

ダンバイン

合体攻撃ユニット使用武装ダメージ倍率必要気力消費EN
ツインオーラアタックビルバイン
ダンバイン
ハイパーオーラ斬り
ハイパーオーラ斬り
1.613040
ビルバイン
サーバイン
ハイパーオーラ斬り
ハイパーオーラ斬り
ダンバイン
サーバイン
ハイパーオーラ斬り
ハイパーオーラ斬り

無敵○人

合体攻撃ユニット使用武装ダメージ倍率必要気力消費EN
スペースコンビネーションアタックダイターン3
ザンボット3
サンアタック
ムーンアタック
1.612060

オリジナル

合体攻撃ユニット使用武装ダメージ倍率必要気力消費EN
招雷 天竜魔滅陣アースゲイン
ヴァイローズ
天馬翔覇
天王捷破斬
1.613080

敵専用

合体攻撃ユニット使用武装ダメージ倍率必要気力消費EN
ジェットストリームアタックドライセン(ガイア機)
ドライセン(オルテガ機)
ドライセン(マッシュ機)
ビームトマホーク
ビームトマホーク
ビームトマホーク
1.530
クモの巣ハンブラビ(ヤザン機)
ハンブラビ(ダンケル機)
ハンブラビ(ラムサス機)
海ヘビ
海ヘビ
海ヘビ
1.530
ガザストムフォーメーションガ・ゾウム(バンパ機)
ガ・ゾウム(ビアン機)
ガ・ゾウム(ワイム機)
ハイパーナックルバスター
ハイパーナックルバスター
ハイパーナックルバスター
1.530
3D立体攻撃ジャムル・フィン(デル機)
ジャムル・フィン(ダニー機)
ジャムル・フィン(デューン機)
ハイメガキャノン
ハイメガキャノン
ハイメガキャノン
1.530

組み合わせ

合体攻撃パイロットパイロット
ツインビーム竜馬甲児
鉄也
ダブルマジンガーブレード
ダブルバーニングファイヤー
甲児さやか
ボス
鉄也
マリア
さやか甲児
ボス
ジュン
ボス甲児
さやか
鉄也
ジュン
ジュンさやか
ボス
鉄也
鉄也甲児
ボス
ジュン
マリア甲児
ひかる
ダブルライトニングバスターデューク甲児
鉄也
ひかる
マリア
ナイーダ
トリプルマジンガーパンチ
マジンガートルネード
デューク甲児・さやか
甲児・ボス
甲児・鉄也
甲児・マリア
さやか・甲児
さやか・ボス
さやか・ジュン
ボス・甲児
ボス・さやか
ボス・鉄也
ボス・ジュン
鉄也・甲児
鉄也・さやか
鉄也・ボス
鉄也・ジュン
ジュン・さやか
ジュン・ボス
ジュン・鉄也
マリア・ひかる
ファイナルダイナミックスペシャル竜馬・デューク甲児・さやか
甲児・ボス
甲児・鉄也
甲児・マリア
さやか・甲児
さやか・ボス
さやか・ジュン
ボス・甲児
ボス・さやか
ボス・鉄也
ボス・ジュン
鉄也・甲児
鉄也・さやか
鉄也・ボス
鉄也・ジュン
ジュン・さやか
ジュン・ボス
ジュン・鉄也
マリア・ひかる
ツインオーラアタックショウマーベル
ガラリア
トッド

特殊技能(ユニット)

特殊技能名効果
ビームコートⒷ属性を1000減少するEN5消費する
IフィールドⒷ属性を2000減少するEN5消費する
プラネイトディフェンサーⒷ属性を2000減少するEN5消費する
オーラバリア3000以下のⒷ属性を無効化するEN5消費する
3001以上の場合はそのまま受ける
分身気力が130になると50%の確立で発動し敵の攻撃を回避する
ハイパージャマー気力が130になると50%の確立で発動し敵の攻撃を回避する
マッハスペシャル気力が130になると50%の確立で発動し敵の攻撃を回避する
真マッハスペシャル気力が130になると50%の確立で発動し敵の攻撃を回避する
ゴッドシャドー気力が130になると50%の確立で発動し敵の攻撃を回避する
瞬幻足気力が130になると50%の確立で発動し敵の攻撃を回避する
V-MAX気力が130になるとユニット能力の移動力+1・運動性+20・限界反応+100上昇し
更にビームコートが追加される
V-MAXレッドパワー気力が130になるとユニット能力の移動力+1・運動性+10・限界反応+50上昇する
反陽子爆弾搭載機が撃破されるとゲームオーバーになる
HP回復小毎ターン最大HPの10%回復する
HP回復大毎ターン最大HPの20%回復する
ダミーバルーン一定回数攻撃を無効にする

強化パーツ

移動・射程系
パーツ名説明
ブースター移動力+1
アポジモーター移動力+1 運動性+5
メガブースター移動力+2
ハロ移動力+2運動性+25
限界反応+40射程+1
高性能レーダー射程+1
※射程1とMAP兵器には反映されない
運動・限界系
パーツ名説明
マグネットコーティング運動性+10限界反応+10
バイオセンサー運動性+15限界反応+20
サイコフレーム運動性+20限界反応+30
HP・装甲系
パーツ名説明
チョバムアーマーHP+500装甲+150
ハイブリッドアーマーHP+800装甲+200
超合金ZHP+1000装甲+300
超合金ニューZHP+1500装甲+400
その他
パーツ名説明
対ビームコーティングユニットの特殊技能にビームコートが追加する
Iフィールド発生機ユニットの特殊技能にIフィールドが追加する
ミノフスキークラフト移動タイプを空・陸にする
シャッフルの紋章初期気力+5
リペアキットHP2000回復(使い捨て)
プロペラントタンクEN200・弾数回復(使い捨て)
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